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 CALL OF DUTY World at War

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CHTI MIKA
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MessageSujet: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeMer 22 Oct - 8:59

CALL OF DUTY World at War Cod0x310
Editeur : Activision Blizzard
Développeur : Treyarch
Type : FPS
Support : DVD
Sortie France : 14 novembre 2008
Classification : Déconseillé aux - de 18 ans

Call of Duty : World at War est un jeu de tir à la première personne sur Xbox 360. 5ème opus de la série, le titre vous permet de combattre contre les soldats de la puissante armée japonaise sur les différents théâtres d'opérations du Pacifique. Le jeu propose un mode campagne en coopération (4 joueurs online ou 2 joueurs en écran partagé) ainsi qu'un mode multijoueur qui inclut de nouvelles classes de personnages, des armes évolutives et de nouveaux véhicules de combat.
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Dernière édition par xUFSxCHTI DEMON le Ven 21 Nov - 11:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeMer 22 Oct - 13:30

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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeJeu 23 Oct - 13:35

Pour info il y à la béta de dispo sur le live pour y avoir l'accès il faut une clé ( code ) dispo sur divers sites de jeux vidéo.
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeVen 7 Nov - 17:33

Bonjour à tous !!! Encore une semaine d'attente est il chez nous !!!


ninja
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeMer 12 Nov - 18:49

Voilà il est là demain dispo !!!
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeJeu 13 Nov - 19:28

Slt à tous ! J'ai pris COD5 ce matin et je peux vous dire qu'il tue !!!!!!!!!

minigun
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeVen 14 Nov - 9:43

Moi je l'ai pris aussi hier après-midi après l'avoir tester chez "Multiplayer", j'arrive pas à faire 10 mètres en vétéran Wink
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeVen 14 Nov - 22:21

:ha:
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MessageSujet: Call of Duty World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeVen 21 Nov - 9:58

Ce que l’on avait surtout apprécié avec Call of Duty 4, c’était que Infinity Ward ose enfin sortir du thème suranné et surexploité de la Seconde Guerre Mondiale. Revenir sur les champs de bataille des années 40 dans ce cinquième épisode constitue forcément une petite déception en soi. Certes, dans World at War on joue sur le front Pacifique du côté américain et sur le front russe du côté soviétique – deux lieux jusque-là sous-exploités dans les jeux portant sur la Seconde Guerre Mondiale. De Stalingrad à Berlin, en faisant un détour par les luxuriantes îles du Pacifique, on ne sera finalement dépaysé que par des marécages tropicaux et quelques trop rares constructions de type extrême-oriental. Au-delà des environnements qu’on a déjà l’impression d’avoir aperçu dans un Call of Duty 2, les scènes jouées restent pour le moins classiques : débarquement avec des barges (mais dans des îles ensoleillées), attaque de bunker japonais, combat dans les rues de Stalingrad, nettoyage de tranchées au lance-flamme… Ce qui déçoit finalement le plus dans cet épisode, c’est qu’il n’y a pas de scènes véritablement mémorables comme on pouvait en rencontrer dans la campagne de CoD 4. Si l’on excepte peut-être la séquence au fusil de sniper – mise en scène de fort belle manière – on boucle le jeu avec plaisir, certes, mais sans ressentir de réelle excitation. Et, comme d’habitude avec ce genre de production à grand spectacle, la durée de vie n’excède pas les 7 heures grand maximum en mode normal.
Plus consensuel que son aîné sur le scénario, World at War l’est en revanche beaucoup moins sur la forme. Violent. Voilà ce qui caractérise ce World at War. La Seconde Guerre Mondiale telle qu’elle est montrée dans ce cinquième épisode est bien plus sanglante que la guerre propre de CoD 4. Un système de démembrement fait son apparition, rendant les morts causées par les armes de l’époque bien plus spectaculaires. Les bras s’envolent, les gerbes de sang éclaboussent, les corps se tordent de façon (trop ?) réaliste sous les flammes et les têtes éclatent à l’impact du gros calibre. Jouissif par moment, le jeu en fait parfois trop, au point qu’on se sente un peu mal à l’aise par moment. Vous êtes prévenus, ce World at War ne fait pas dans la dentelle. Ce massacre est orchestré par un arsenal désormais relativement banal si l’on excepte le lance-flamme. Réparties grosso modo en quatre types, on trouve parmi les pétoires d’époques les classiques fusils à verrou (Kar98K…), les fusils (M1 Garand…), les incontournables mitraillettes (Thompson, MP40…) et les mitrailleuses (MG42, BAR…). Peu originales, leurs comportements diffèrent toutefois grandement d’une arme à l’autre. Un mot tout de même sur le lance-flamme, finalement l’une des rares nouveautés du jeu. Disposant d’une quantité infinie de « munitions », il sert surtout à embraser les Japonais adverses par brochette de 5 ou 6 bonshommes. Son point faible est, bien sûr, sa bonbonne dans le dos du héros, qui éclate à la moindre balle. Jouissif, mais bien trop puissant.
Pour ce qui est du jeu en lui-même, pas de surprise, c’est du Call of Duty dans la plus pure tradition. Script à gogo (les éternels coéquipiers qui vous attendent pour déclencher la scène), action non-stop et déferlement d’explosions et de sons guerriers. Sur ce plan il y a peu à redire, il semble que Treyarch ait bien saisi l’essence des Call of Duty. On ne s’ennuie pour ainsi dire jamais : les combats sont dynamiques, rythmés et l’intérêt est régulièrement relancé avec l’alternance des fronts russe et Pacifique. Les niveaux sont relativement variés et les syndicales scènes en véhicule sont bien présentes. Seulement, voilà. Si World at War est indéniablement efficace, il manque parfois de génie. Trop souvent on se retrouve plongé dans des scènes d’actions effrénées, mais qui manquent cruellement d’originalité. Les dernières missions sur le front russe sont particulièrement représentatives. Il y a énormément de monde à l’écran, vos coéquipiers sont fauchés par les rafales adverses, des meurtres sont commis sous vos yeux, mais… Mais on a l’impression d’avoir déjà vu tout ça dans Call of Duty 2. Après avoir fini World at War, on se dit simplement que c’est un très bon add-on de Call of duty 2 réalisé avec le moteur graphique de Call of Duty 4.
Un moteur graphique extrêmement performant par ailleurs et parfaitement exploité par Treyarch. Techniquement, le jeu est stable comme jamais, malgré les nombreuses explosions, la foule de soldats à l’écran et les effets spéciaux alentour. Sympathique sur le plan graphique, le constat est plus mitigé quant au design général. Toujours cette impression tenace d’avoir déjà vu ces rues, ces armes, ces soldats… Tout comme dans Call of Duty 4, la gestion des matériaux est également présente : le plaisir d’abattre quatre ou cinq nazis planqués derrière un mur en bois est présent. On ne peut pas en dire autant de l’IA, foutrement idiote. Elle sait à peine se planquer, fonce sur le joueur sans subtilité et ne sait pas réagir en groupe. Par contre, elle sait viser. Un peu trop même pour que ce soit honnête. Et pour masquer cette misère, les développeurs de Treyarch ont misé sur le respawn infini des ennemis. Respawn qu’on arrêtera en déclenchant un script… Une pratique discutable.

Un mot enfin du mulitjoueurs. Le mode coopératif est présent (4 joueurs maximum), mais est anecdotique. Seul le mode Nazi Zombi amusera quelque temps les joueurs désœuvrés, le temps de passer au vrai mode multijoueurs. Véritable transposition Seconde Guerre mondiale du mode mulitjoueurs de Call of Duty 4, il est – à l’instar du reste du jeu – efficace faute d’être original. Mais vraiment captivant. L’idée de monter en niveau au fil des frags et des défis fonctionne toujours aussi bien et pousse le joueur à continuer sans cesse. Alors bien sûr, c’est du simple réchauffé, mais des efforts ont été tout de même fournis sur les armes et les perks. Les cartes, au nombre de 11, sont un peu brouillonnes pour certaines, mais cachent beaucoup de subtilités. On aime ou on aime pas, mais pour peu qu’on accroche un tantinet, ce mode multijoueurs reste un must.
Bon jeu à tous !
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MessageSujet: Call of Duty World at War : le premier pack en mars   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeMer 11 Fév - 9:47

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Comme ses petits prédécesseurs, Call of Duty : World at War aura lui aussi droit à un pack de cartes pour le multijoueur. Le premier pack arrivera en mars et comprendra les quatre cartes décrites ci-dessous pour un prix encore inconnu. Mais au fait, le producteur exécutif du jeu n'avait-il pas annoncé des packs contenant plus que des maps ?

- Nightfire : une carte située dans les rues enflammées de Berlin. L'action se déroule de nuit, d'où le nom de la map.
- Station : Plongez dans le dédale d'une gare souterraine démolie par une bombe.
- Knee Deep : Bienvenue à Peleliu, autrefois une île paisible, désormais un centre de contrôle de l'armée japonaise.
- Verrückt (l'asile de zombies) : Une carte tout droit inspiré par le mode bonus des Zombies Nazis. Vous serez enfermés dans un asile qui semble être le nouveau point de rassemblement d'une horde infinie de zombies nazis. L'asile renferme de nombreuses armes et la possibilité de jouer en coopératif jusqu'à quatre.
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeLun 4 Mai - 9:38

Alors que le premier pack s'est téléchargé à plus d'un million d'exemplaires, Treyarch ne se privera pas de nous proposer, dès juin, un second pack de cartes.
A l'instar du premier, 4 nouvelles cartes seront proposées, 3 pour le multijoueur classique (Banzai, Corrosion , Sub Pens) et une dédiée au mode "Zombie (Shi No Numa). Si le prix n'a pas encore été officialisé, on peut s'attendre au même prix que pour le premier, savoir, 800 points Microsoft.
Le jeu reste encore aujourd'hui très joué sur le Xbox Live, et nul doute que ce nouveau contenu viendra rallonger la durée de vie du soft en une période estivale généralement creuse en nouveautés.
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitimeLun 11 Mai - 16:14

Petite info pour vous signaler que je viens de revendre mon COD : World at War ^^
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MessageSujet: Re: CALL OF DUTY World at War   CALL OF DUTY World at War Icon_minitime

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